home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / theory / 00index.txt next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-11  |  1.0 KB  |  17 lines

  1. 00index.txt    this file
  2. allis        Allis' Ph.D. thesis: Searching for Solutions in Games and AI
  3. bsp_tree    BSP (binary space partitioning) trees by E.Edwards + code
  4. closed_1    Algorithm to create a closed surface from random points
  5. collide        Pixel-Precision Method for Detecting Sprite Collision 1.0
  6. collisio.txt    Collision Detection with Sectors - theory + source (C)
  7. connect4    A Knowledge-based Approach of Connect4 - White wins (Allis)
  8. evolutio    Intelligent Behavior Without AI: Evolutionary Approach - Kirby
  9. gomoku        Go-Moku (5-in-a-row) and Threat-Space Search - Black wins
  10. ifai_cyc    IF, AI and the confabulating-arranger model.. - J.Barger
  11. kohonen.ai    Kohonen Network Algorithm - learning neural network intro
  12. lansd        R.Lansdale master's thesis: Texture Mapping and.. (177p)
  13. spr_anim    A method for sprite animation by Richard Caners
  14. strateg3    wargame strategy AI - Luppnow, Triemstra, Sommerlund
  15. tr-103        A Genetic Algorithm Tutorial by Darrell Whitley (38p)
  16. uncertai    Uncertainty in AI by S.Thomson - Bayesian networks in game AI
  17.